세인츠로우 4의 DLC인 Enter the Dominatrix가 세인츠로우 4 출시 후 45일 후, 즉 10월 4일에 출시될 것이라고 합니다.본래 이 DLC는 3편의 확장팩 중 하나였으나 결국 가상세게에서 외계인과 싸운다는 설정은 4편으로 넘어가버리게 되었다고 합니다.
워게이밍의 CEO, 빅터 키슬리가 PAX 오스트레일리아에서 이렇게 말하였습니다.\"온라인 게임의 좋은 점은 바로 만약 당신에게 버그가 생길 경우, 자주 업데이트 시키면 해결된다는 것입니다.\"\"그러나 마이크로소프트에게 가장 큰 도전 중 하나는 바로 자주 업데이트 시키
더 뷰로: 디클래시파이드는 본래 둥근 형태의 능력 선택창을 가지고 있었지만 PC버전은 그 UI와는 다를 것이라고 합니다.물론 패드 유저는 설정을 통하여 둥근 형태의 UI를 사용하게 된다고 합니다.아래는 PC버전의 UI입니다. 표지 이미지는 콘솔의 UI.출처: Shack
이번 코믹콘에서 알려지기를 2012년 올해의 게임을 받은바가 있는 워킹데드의 후속작, 워킹데드 시즌2는 전작의 히로인이었던 클레멘타인이 주된 등장인물이 될 가능성이 높아졌습니다.워킹데드 시즌 2의 판넬에 따르면, 클레멘타인이 다음 시즌의 \'매우 중요한 부분\' 이 될
마이크로소프트와 캡콤이 코믹콘에서 데드라이징 3에 대해서 발표하였습니다.특히 수석 프로듀서인 조쉬 브리지는 1편과 2편의 맵과 신작인 3편의 맵을 비교하면서3편의 맵이 1편과 2편의 맵을 합친 것보다 더욱 크다고 말해주었습니다.그리고 설명을 하면서 데드라이징 3가 어떻
CD 프로젝트 RED가 말하기를 위쳐 3의 퀘스트는 인간적일 것이라고 합니다.\"저희는 퀘스트 디자인과 스토리에 플레이어가 책임을 져야만하는 사람들을 몇몇 넣었습니다. - 우리는 기꺼이 아주 매끄러운 사이드 퀘스트들과 당신이 탐험할 일관성 있는 세계를 넣었습니다.\"
프리메이지https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/51e42337888ef61c59000004(능력치는 기본 파티에 있는 프리메이지 캐릭터의 설정. 직접 캐릭터를 만들면 다르게 배분할 수 있다.)프리메
- (캐릭터/타이탄 커스터마이제이션 요소 등 여러가지 디테일 정보에 대해서) 아직 자세한 정보는 공개할 수 없다.- (E3 데모가 7 대 7 매치였다는 점에 대한 질문 ) 플레이어 인원 수는 아직 최종으로 정해진 바가 없음. 계속 밸런싱 작업 중. 여러가지 모드가 있음
던월의 칼 DLC는 디스아너드 본편과 구조가 달라서 헥스를 수정하는 방법으로는 한글화가 불가능했는데,제냐님께서 손수 툴을 제작해주신 덕택에 한글패치를 선보일 수 있게 되었습니다.번역은 다 되었다고 봐도 무방하나, 일일이 텍스트를 복붙해서 적용해야 하고, 플레이 검수도
Comic-Con Assassin \'s Creed IV Black Flag Live Demo and Q & A전문은 아니고, 패미통쪽에 올라온 Q&A 일부 내용.Q. 스토리와 역사는 어떤식으로 조합하는 겁니까?A. 5~6개월 동안 조사를 하여 데이터를 모읍니다 역사적
세인츠로우 4는 진짜 엔딩이 될 엔딩에 발리우드 스타일의 댄스 음악을 BGM으로 깔아놓을 것이라고 합니다.이 댄스 음악의 길이는 3분이 될 것이라고 합니다.이 음악을 집어넣는 이유는 세인츠로우 시리즈의 특징인 개그를 더욱 부각시키기 위해서라고 합니다.발리우드는 봄베이
스토커 제작진이 만드는 MMOFPS 게임, 서바리움이 올해 말에 러시아권 국가들에게 오픈베타를 시행할 예정이라고 합니다.참고로 이 때 시행할 오픈베타에서는 오직 PVP 모드만 가능할 것으로 계획하고 있다고 합니다.영어의 경우에는 알파 버전이 이제 곧 출시될 것이라고 합
유명 아케이드 게임 팩맨의 카툰 3D 버전 액션게임인 팩맨 & 고스틀리 어드벤처의 출시일이 반다이 남코에 의해 발표되었습니다.PC, PS3, Xbox 360, Wii U 버전은 10월 29일에 3DS 버전은 11월 26일에 발매될 예정입니다.게임은 아비 아라드가 감독했
에일리언: 콜로니얼 마린즈의 스토리 DLC인 Stasis Interrupted가 다음주 7월 23일에 출시될 예정입니다.스토리 미션이 추가될 예정이며 그 외에도 몇가지 버그가 고쳐질 예정입니다.시즌패스에 포함됩니다.출처 : VG247
베테랑 코믹스 작가인 게일 사이먼이 크리스탈 다이나믹스가 제작한 툼 레이더 리부트의 스토리를 베이스로하여 코믹스를 제작할 것이라고 합니다.사이먼은 코믹스에 대해서 이렇게 말하였습니다.\"콘티 상으로sms 그것은 툼 레이더 시리즈에 매우 중요할 것이고 후속작과 이어질 것
발더스게이트, 네버윈터나이트, 스타워즈 구공기, 드래곤에이지, 매스이펙트 등등명작 RPG의 공장 바이오웨어의 신작입니다.전작이었던 드래곤에이지 2는 개인적으로 정말 실망이었습니다.모션이랑 게임 속에 담겨진 스토리와 그것에 대한 교훈은 좋았지만너무한 던전 뺑뺑이와 그 스
1. 게임 녹화 기능시스템 본체는 어떤 게임이든 마지막 5분 게임영상을 자동으로 하드에 저장하고 있다.멋진 장면이 있을 때마다 \"Xbox Record\" 라고 말하면,최근 30초 게임플레이 영상을 업로드/공유 용으로 저장해 놓는다.2. 컨트롤러를 쥐는 유저 인식키넥트
현재 XBOX ONE 예약 판매는 매우 순조롭게 진행 중MS는 현재 차세대 XBOX ONE 예약 판매가 지난 XBOX 360 예약 판매보다 웃도는 수준이라고 언급이미 미국내 많은 소매점에서는 매진 사례가 속출하고 있으며예전 XBOX 360 예약 판매 기간과 지금을 비교
XBOX ONE 런칭작 Ryse: Son of Rome 스토리 정보가 공개이미 알려진 대로 Ryse: Son of Rome는 스마트 글래스를 완벽 지원하며메인 스토리 모드 외에도 아레나에서 펼쳐지는 검투사(Gladiator) 스타일의 멀티 플레이 및 코옵 모드를 지원차
기어박스 소프트웨어가 PAX 오스트레일리아 패널에서 홈월드 1편과 2편을 HD 리메이크하여 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 또한 홈월드 1편과 2편의 원작 버전은 디지털 판매 플랫폼(스팀)을 통해 조만간 판매할 계획이라고 합니다.기어박스는 지난 THQ 자산 경매를 통해
마이크 존스는 데드라이징 3가 Xbox 360에서 개발하였을 때에 성능이 너무 부족하였기 때문에 Xbox One으로 갈아탔다고 인터뷰하였습니다.\"수많은 좀비, 저희는 스트리밍 가능한 물체로 수많은 환경에 의한 메모리 버젯, 그리고 아이템과 피직스와 모든 물체를 원하였
오늘자 트위터로 앞으로의 시리즈에 대한 정보가 올라왔더군요.Q: 현대 어쌔신크리드를 계획하고 계십니까?다비: 기회는 항상 있습니다만 이 시리즈의 주요 인기요인 중 하나가 바로 \"역사탐방\" 입니다.다비 맥데빗: 저는 쇼군 시대가 멋진 시대 중 하나라고 생각합니다.그러
웨이스트랜드 2의 출시일이 연기되고 10월에 베타 테스트를 시작한다고 합니다. 정확한 출시일은 베타 테스트의 경과에 따라 결정될 거라고 하네요.인엑자일의 수장 브라이언 파고가 전하는 개발 상황을 간략하게 옮겨봤습니다.=====- 현 상태에서도 개발 자금 걱정은 없다.
- \"바이오웨어 스타일\"의 선택을 버리지 않는다. 매스 이펙트는 기본적으로 \'빨강/파랑 중 하나를 골라 이기는\' 방식이었다. 스탯이나 동료 존재 여부, 이전 대화에서의 선택 등 다른 요인들이 대화와 선택의 결과에 영향을 미치게 하고 싶다- 누가 봐도 이건 선이고
UBI에서 공개한 멀티플랫폼 레이싱 게임 The Crew의 PS4 개발 과정 요약 정보입니다.리드 플랫폼은 PC이며 E3에서 공개된 게임플레이영상은 차세대기의 성능으로 예상되는 PC상에서 돌아갔다.테스트 드라이브 언리미티드의 스텝들이 새로만든 스튜디오인 아이보리 타워에
서바이벌 호러 게임 PsychoBreak를 개발중인 미카미 신지 씨가 Eurogamer 인터뷰에서 서바이벌 호러을 다시 제작하게 된 이유를 말해주었다.미카미 신지 : 공포·엔터테인먼트에서 속편이라 존재는 큰 문제를 가지고 있습니다. 호러 게임은 시리즈가 계속 될수록 플
이번 PAX 오스트레일리아에서 기어박스가 보더랜드 2의 새로운 DLC를 발표하였습니다.1. Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2- $ 5로 10월 말 출시예정-The Digistruct Peak Challenge라는 새로운 맵 추가. 패트리
매 세대마다 악전고투로 출발했다며, 타이탄폴 개발자, 스티브 후쿠다(Steve Fukuda)는 말한다.그것은 차세대라고 별 다르지 않다.타이탄폴 게임 디렉터, 스티브 후쿠다 (Steve Fukuda)의 말입니다.\"(차세대 콘솔용 게임을 개발한다는 것의 중요성에 대한
Electronic Arts is breathing new life into plans to adapt its sci-fi horror video game “Dead Space” into a potential film franchise.Justin Marks helpe