롤러코스터 타이쿤 3의 개발진으로 널리 알려진 프론티어는 최근에는Xbox 독점작인 주 타이쿤, 스크림 라이드 등을 개발한 바 있는 곳입니다. 특히 롤러코스터 타이쿤 3는 무려 1000만장인 넘게 판매되었던 작품으로 프론티어즈는 10년 넘는 기간 동안 이것을 벤치마킹할 생각을 해왔다고 합니다.그리고 최근 프론티어는 2016년 발매를 목표로 새로운 테마파크 타이쿤 게임인 \"코스터 파크 타이쿤\" 을 개발할 것이라고 밝혔습니다.코스타 파크 타이쿤은 정교한 시뮬레이션 게임 내에 있는 매우 창의적인 요소들과 타이쿤 게임플레이를 벤치마킹한 형식
유튜브돈노드 엔터테인먼트 개발스퀘어 에닉스 유통1월 30일PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 발매
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배틀필드: 하드라인은 현재 데드 스페이스로 유명한 비서럴 게임즈 측에서 개발하는 중인 배틀필드 스핀오프 시리즈로 3월 17일에 발매될 예정에 있습니다. 그리고 그 전에 베타를 한번 더 진행할 예정이라는 사실을 밝혔는데 아직까지 그 베타가 언제쯤 진행될것인지 밝혀지지 않은 상태입니다.그런데 최근 EA가 론쿠 프로그램에 참여하고 있는 몇몇 유튜버들에게 언제 베타가 진행될 것인지에 대한 정보를 메일을 통해 전해주었다고 합니다.두번째로 메일에서 말하는 것을 보면 배틀필드: 하드라인의 베타가 2월 3일부터 활성화될 것이라고 나와있습니다.현재
유튜브네이버CD 프로젝트 RED 개발반다이 남코 게임스 / 워너 브라더스 유통5월 19일PC, PS4, Xbox One 발매
유튜브네이버샤이커 코퍼레이션 개발PC,PS Vita, iOS, Android 발매슈퍼 패미콤, PS1으로 발매되었던 공포 게임클락 타워의 정신적 후속작사일런트힐의 크리에이티브/환경 디자이너였던 이토 마사히로, 클락 타워 원작을 개발했던 코우노 히부미그리고 유명 공포 영화주온의 연출자로유명한 시미즈 다카시가 크리에이티브 디렉터로 참여
- 스트리트 파이터 5는\"재설정\" 이 컨셉이다. 처음스트리트 파이터 4를 만들 때 스트리트 파이터 2로의\"원점 회귀\"를 목표로했지만 개발이 6년간 진행되면서 스트리트 파이터 4시리즈도 날이 선게임이 되어왔다. 그 날카로운 모서리를 재설정한 후, 지금까지의 시리즈를 플레이했던 플레이어가 다시 돌아올 타이틀을 목표로 하는 중이다.-예를 들면 울트라 스트리트 파이터 4의 경우에는아케이드, PS3, Xbox 360, 그리고 PC 에서 즐길 수있는 타이틀이다만, 각각 커뮤니티가 각각의 하드로 나누어져 버리고 있다. 이것이 문제이다. 이것은
현재 개발되는 중인 대작 스타워즈 게임으로는 단연 EA의 작품들로 뽑히고 있습니다. DICE와 바이오웨어가 합작해서 제작 중인 스타워즈: 배틀 프론트가 가장 만저 입에서 나올 것이며 그 다음은 언차티드라는 게임을 만들어낸 에이미 헨니그가 개발 중인 비서럴 게임즈의 스타워즈 게임일 것입니다.그런데 최근 바로 이 에이미 헨니그의 스타워즈 게임에 대한 루머가 나오는 중입니다.루머에 따르면 원작 스타워즈 시리즈의 주인공인 핸 솔로가 게임 내에 등장할 예정이며 그를 추적하는 내용이 게임 내 스토리로 등장할 것이라고 합니다. 그리고악역으로 등
CD 프로젝트 RED 개발반다이 남코 게임스/워너 브라더스 유통5월 19일PC, PS4, Xbox One 발매
최근 유비소프트 측에서 비공인 리테일러 측에서 제공하는 CD키들로 유플레이에 등록한 사람들의 게임들을 차례로 삭제하는 중이라는 의혹이 나왔습니다.여기에서 말하는 비공인 리테일러란 가격이 싸기에 우리나라 사람들도 많이 이용하는 편인 G2A, CJS, Kinguin과 같은 곳들을 말합니다.실제로 유비소프트 포럼에서 G2A, CJS, Kinguin 등지에서 구매한 파크라이 4와 같은 작품들이 유플레이 계정 상에서 삭제되었다는 주장이 계속해서 터져나오는 중입니다. 분명히 플레이기록 상에는 파크라이 4를 플레이한 바가 있다고 나와있는데 자신
기어박스 소프트웨어의 대표작이라고 한다면 단연 보더랜드 시리즈를 꼽을 겁니다. 특히 보더랜드 2가 대박난 이후 외전작인 보더랜드: 더 프리-시퀄이 개발되었으며 텔테일 게임즈와 협력하여 만들어진 테일즈 프롬 더 보더랜드를 발매하였습니다. 그리고 중국의 텐센트와 협력하여 보더랜드 온라인 또한 개발되는 중에 있습니다.이렇게 인기가 많은 작품인만큼 후속작에 대한 요구도 거센데 현재 기어박스 소프트웨어는 홈월드 리마스터드를 비롯하여 배틀본 등의 작품을 개발 중인 상태입니다. 그리고 최근 한 팬이 PAX South에서 CEO인 랜디 피치포드에
바즈 테일은 1980년대에 울티마, 위저드리, 마이트 앤 매직 시리즈와 함꼐 4대 명작 RPG 중 하나로 꼽혔던 작품으로 인터플레이가 개발하고 EA 측에서 유통하던 작품이었습니다. 첫작품이 발매된 이후 엄청난 인기를 끌며 등장 아이템이 무수히 많고 마법도 300여개가 되는 등 엄청난 스케일을 자랑했습니다.그러나 1988년 3편을 개발한 이후 인터플레이와 EA 사이에 분쟁이 있었고 결국 제작진들은 그냥 회사를 나와버렸습니다. 그렇게 바즈 테일의 명맥은 끊기다가 2005년 인엑자일 엔터테인먼트는 PC, PS2, Xbox를 통하여 리메이
유튜브2K 오스트레일리아 / 기어박스 소프트웨어 개발2K 게임즈 유통1월 28일PC, PS3, Xbox 360 발매
유튜브네이버기어박스 소프트웨어 개발(보더랜드 시리즈 개발사)기어박스 소프트웨어 발매2월25일PC 발매걍 사세요걍 사시면 됩니다
기어박스 소프트웨어 개발기어박스 소프트웨어 유통2월 25일PC 발매걍 사세요두번 사세요
유튜브네이버아레나넷 개발NC 소프트 유통TBAPC 발매우리나라 회사가 유통하지만 정작 우리나라에는 발매되지 않는 전설적인 게임의 첫 확장팩
퀀틱 드림 개발(헤비 레인, 비욘드: 투 소울즈 개발사)다음주 발매PC, iOS, Android 발매2005년에 발매되었던 퀀틱 드림의 초기작인 인디고 프로퍼시 (파렌하이트)를 리마스터한 타이틀소니, MS 컨트롤러를 완벽하게 대응하고 고해상도의 그래픽을 지원할 예정
샤이커 코퍼레이션 개발PC,PS Vita, iOS, Android 발매슈퍼 패미콤, PS1으로 발매되었던 공포 게임클락 타워의 정신적 후속작사일런트힐의 크리에이티브/환경 디자이너였던 이토 마사히로, 클락 타워 원작을 개발했던 코우노 히부미그리고 유명 공포 영화주온의 연출자로유명한 시미즈 다카시가 크리에이티브 디렉터로 참여
최근 게이밍 하드웨어 계에서 가장 이슈거리가 되는 소재는 바로 VR (Virtual Reality) HMD 기기입니다. 장치를 통하여 가상 현실을 보여주는 기계. 현재 가장 많은 관심을 받고 있는 기기 중 하나로, 많은 대기업들이 VR 시장을 선점하기 위해 노력하는 중입니다.물론 음악, 모션 등등 수많은 것들을 통해 가상 현실을 현실화시키려는 노력은 많이 해왔습니다. 하지만 현재그중에서도 가장 눈에 띄는 것은 현재 주요 3사가 참여하고 있는 시각화 가상현실 기술입니다. 직접 눈에 투영하는 것을 통해 가상현실을 느낄 수 있는 기술.
유튜브탐 소프트 개발마블러스 inc. 유통3월 26일PS4, PS Vita 발매사스가 슴란카구라!
보더랜드 시리즈는 기존에는 하청 업체 혹은 이식 작업담당을 맡았던기어박스 소프트웨어가 지금과 같은 위치에 올라설 수 있게한 대표적인 타이틀입니다. 보더랜드 시리즈는 2K 게임즈 게임 중 가장 많이 판매된 게임으로 남을 정도로 엄청난 인기를 구사하고 있으며 최근에는 워킹 데드로 유명한 텔테일 게임즈의 \"테일즈 프롬 더 보더랜드\" 를 통한 세계관 확장에도 여념을 다하는 중입니다.그리고 최근 기어박스의 CEO인 랜디 피치포드는 최근 트위터를 통해 PAX South에서 매우 흥미로운새로운 소식이 있을 것이라 전하였습니다.그리고 오늘부터 시
- 파이널 판타지 15 데모 \"에피소드 다스카\"에 추가될 요소로 일본 팬들에게 점프 기능을 추가시킬지, 아니면 팬텀 블레이드를 추가시킬지 물어보았고 결국 둘 모두 데모에 포함시키기로 결정하였다.- 우리는 현재 영식 HD의 발매일에 맞춰서 파이널 판타지 15 데모를 제공할 수 있도록 노력하는 중이지만 아직 시스템과 모든 것들의 최적화 작업이 진행 중이다. 그러므로 자세한 발매일은 아직 밝힐 수 없다.- 우리의 목표는 1080P 풀HD 해상도에 30프레임으로 구동시키는 것이다. 그러나 이것은 게임 내의 그래픽과 기능들을 생각해볼 때 그
반다이 남코 게임즈 / 포켓몬 컴퍼니 개발반다이 남코 게임즈 유통2015년Wii U 발매
네이버반다이 남코 게임즈 / 포켓몬 컴퍼니 개발반다이 남코 게임즈 유통2015년Wii U 발매
- 아마 1회차 엔딩까지 보기 위해서는 40시간 정도가 걸릴 것이다. 그러나 새로운 이벤트들로 가득채워진 두번째 회차를 자연스럽게 플레이할 수 있게 되면서 대강 100시간 정도 플레이할 수 있을 것이다.- AI는 PSP 버전의 한계로 그다지 코딩을 하지 못했다. 그래서 우리는 AI를 주로 플레이어를 회복시키는 것에 집중하도록 하였다. 그렇게 함으로써 AI 캐릭터들은 잘죽지도 않을것이며 플레이어가 죽일 몬스터들을 너무 많이빼앗지도 않을 것이다.- 그래픽을 제외한 대부분의 원본 요소들은 HD 버전에 와서도 어떠한 변화점 없이 이식되었다
네이버반다이 남코 게임즈 / 포켓몬 컴퍼니 개발반다이남코 게임즈 유통2015년Wii U 발매아직 공식 공개는 아니고 라이브 스트림 도중에 방영된 것을 캡쳐한 영상입니다